普京集团娱乐网《一起来捉妖》给区块链带来了什么?

比特币诞生后的十年里,尽管越来越多的人相信了区块链、相信了数字黄金的价值,但仍然只有千万数量级的用户,对拥有二十几亿玩家的游戏行业来说,简直就是九牛一毛。区块链自带技术门槛、认知门槛,很多人根本没法了解这些东西,即便是加密货币投资者,仍有很多人认为自己就是在投机,至于区块链到底是什么,根本没必要知道也不想知道。过去,游戏让大部分人了解了虚拟资产的价值。我们如果把比特币当做一个游戏时,我们会发现,原来比特币是一个有着数千万玩家、还有无数矿工通过烧钱、烧电去玩的热门游戏,一样是虚拟资产,一样有价值。从游戏的角度出发,区块链的门槛将被降低到任何年龄段都能理解的位置,因为玩家可以切身体会到什么是稀缺、透明、公平公正的虚拟资产,什么叫做个人财产神圣不可侵犯。这对区块链而言,带来的将是海量的新用户。

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.wqpc_wechat_view *{max-width: 100%!important;box-sizing:
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word-wrap: break-word!important;} 微信号 功能介绍 文 | 苏文炳 编辑 |
行走的大饼【OK区块链导读】关于区块链应用落地,很多人认为有三个突破口:金融、社交和游戏。此前,业内曾盛行着这样的说法:区块链的应用目前只有两个半,一个是比特币,一个是以太坊,加密猫算半个。如今,“加密猫”已被正式宣布“死亡”,可以说给业内所有对区块链应用心怀希望之人以重击,尤其是对区块链游戏心心向往的创业者。随着区块链游戏行业乱象丛生、用户活跃度骤降、技术难题迟迟无法克服等现状,加上经济模型长久以来难以形成闭环。关于区块链游戏的未来,争议已然甚嚣尘上。但我们相信,任何创新都是一个螺旋式上升的过程,区块链和游戏二者都处于科技创新的风口浪尖,而游戏也是一个不断吸收高科技技术成果的行业,所以游戏和区块链的整合在未来注定不可避免。所以,对于任何一个心怀希望的区块链游戏创业者而言,尽管面对诸多的困难、迷茫与争议,但相信未来正在临近,但求无悔,无问西东,尽管它现在看似满目疮痍……01
机遇曾鸣教授曾在他的文章中写到,用户规模是区块链价值实现的一个基本标准。实际上,到目前为止区块链还没有任何应用可以达到千万级或者上亿用户的规模,所以从这个角度看,毫无疑问,我们一定处于区块链时代的早期阶段。而区块链游戏更是区块链技术早期阶段的早期尝试,这也意味着未来巨大的窗口期和红利期还未曾到来。无论是处于行业垄断地位的大游戏厂商,还是不断寻求突破口的小游戏厂商,都不可忽视这个绝佳的切入时机。2001年到2007年,盛大、网易、巨人、九成等游戏厂商,抓住了端游的机会;2008到2012年,九游、畅游等抓住了页游的机会;2013年开始,腾讯、网易等游戏厂商,借助手游迅速形成了垄断之势。显然,随着技术的升级和用户的迭代,游戏行业呈现出每隔几年出现着一个轮回的规律。而区块链作为一项基础设施性的技术,天然与游戏有着结合的可行性,对于整个游戏行业而言,这是一次格局重塑的开始,也是一个正在临近的新机遇。此外,区块链游戏作为一个新兴的物种,与传统游戏最大的不同还来自于它的治理机制。传统的游戏公司是股份制思维,追求的是利润最大化,所以很难做到真正意义上的用户第一。而基于区块链的通证经济机制,实现内部自循环的力量则是摧枯拉朽的。在区块链通证经济机制下,游戏用户既是投资者,也是利益的分享者;而开发者的收益方式,也不再是单一的游戏付费和广告收入,他们可以通过众筹的方式,获得研发资金,这样一来,游戏的主权也将回归用户。基于去中心化分布式账本而打造的信任关系,使得区块链游戏的价值枢纽在于社区建设,随着越多社区用户的价值认同,区块链游戏本身的价值则会水涨船高。所以,基于区块链,游戏的价值将首次实现与用户的多少直接相关,而且开发商可以直接与用户接触。一个新的激励机制,带来的是公平透明的治理模式,这将给游戏行业注入前所未有的新鲜血液。从这个角度而言,区块链将从根本上重塑游戏行业,对于游戏产业链上的任何参与方而言,都将面临一次前所未有的机遇与竞争。02
红利区块链与游戏的碰撞,将会释放出新一轮的红利,OK区块链工程院认为,区块链游戏带给我们的想象空间,主要有以下三个方面:第一,游戏中虚拟物品的资产化;数据越来越成为一种新型资产,其重要性不言而喻,尤其是对于蓬勃发展的人工智能行业。但是在目前中心化的数据存储方式下,数据的所有权并不完全归属于用户。游戏中的虚拟物品,其本质上也是一种数据。在传统的游戏中,这些虚拟资产的所有权归属于运营商,而运营商在理论上可以随意更改、转移甚至清除用户在游戏中所拥有的所有数据,用户则一直处于被动的局面。基于区块链的分布式存储和加密技术,一方面游戏中的虚拟物品不会被运营商随意清除,另一方面,这些数据通过加密,只有经过用户授权后才能被使用。这样一来,用户在游戏中所拥有的虚拟物品,便可以通过区块链网络进行交换、出售,甚至兑换成现金,从而真正实现游戏虚拟物品等数据的资产化。第二,游戏数据的永久安全存储;在传统的游戏生态中,虚拟物品被盗一直是玩家体验难以提升的瓶颈,很多游戏玩家花费数月,甚至数年时间在游戏平台中积累的装备,由于黑客攻击、盗取而丢失。对于这个难题,尽管很多游戏运营商都祭出了各种防盗措施,但是面对黑客的轮番攻击,一直显得捉襟见肘,原因归根结底就在于传统的中心化数据存储方式。众所周知,区块链是一个分布式数据存储的账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。所以,区块链与游戏的结合,可以让游戏中有价值的虚拟物品,得以永久安全的保存,并且无法被篡改。第三,开源开发的游戏创新;区块链的本质是解决信任问题,颠覆传统的单点信任和对中心机构的信任,这决定了区块链技术从一开始就是开源、透明的。所以区块链技术与游戏的结合,也会彻底颠覆游戏的开发方式,让游戏开发者自由基于其他的创新,作出进一步的改进和完善,并发挥自己的创意,促进合作与竞争。通过创意的不断叠加,区块链游戏的技术也将会实现飞速的增长。03
难题虽然区块链游戏是一个庞大的想象空间,但从其实现的理论上来讲并不难。OK区块链工程院认为,要实现区块链和游戏的结合,大致分为三个阶段:游戏数据在区块链上的映射、游戏数据上链以及游戏逻辑上链等三大步。首先,将传统游戏里的数字资产与区块链通证经济里的通证,建立一一对应的关系。在这个阶段,游戏仍然是处于中心化的管理方式,但可以实现虚拟数字资产的自由流通和交换。其次,整个游戏数据的上链,不仅包括游戏中的虚拟物品,还有整个用户的信息、游戏数据等都存放在区块链上。在这个阶段,区块链游戏是社区自主管理,是去中心化的一个过程。最后,则是游戏逻辑的上链,也是区块链与游戏相结合的核心。比如游戏中的战斗计算、战斗奖励等游戏逻辑,都可以通过智能合约来上链,玩家在游戏中,可以触发智能合约,实现游戏逻辑的自动执行。尽管区块链游戏实现的逻辑很简单、清晰,但其中还要克服很多的技术难题,而任何一个难题都将制约区块链在游戏行业的落地。首先一个难题就是区块链公链技术的吞吐量和存储带宽。以目前游戏玩家对游戏体验的要求而言,这样的容量,显然还远不能满足玩家对游戏的要求。以最为著名的以太坊游戏加密猫为例。2017年12月4日,加密猫游戏的同时在线用户数达到9750人,就已经占据了以太坊交易总量的16%以上。致使以太坊不堪重负,出现严重拥堵,转账交易延迟,网络接近瘫痪。同样再看比特币公链,目前处理交易的速度是每秒7笔,而一次交易的确认时间,就长达10分钟左右。其次,区块链游戏的技术门槛高,也制约着区块链游戏的发展。区块链技术是一个新兴的技术,目前市面上精通区块链技术的人才很少。所以业内有着这样的说法,目前AI技术的要求比互联网技术高30%,而区块链技术又比AI高30%。所以,这对每一个开发商来说都是一个很大的成本压力。而同时精通区块链技术和游戏研发的人才更是少之又少。当然,区块链游戏在落地的过程中,所要解决的难题还远远不止这两个……04
后记就在加密猫“去世”的前两个月,区块链游戏处于一个爆炸式发展的阶段,据了解,仅在以太坊上的关于游戏的DAPP就有208款之多,而国内类似于加密猫的游戏也是层出不穷。如果说共享单车的爆发让颜色不够用了,那么区块链游戏的爆发,几乎快让动物不够用了。在很多区块链游戏中,三国人物、AV女优,甚至城市、地名都可以直接被宠物一样“饲养”和“交易”。许多项目方直接抄袭以太坊加密猫的代码,只需要更换一下图片就算完成,与其说是游戏页面,不如说是商品展示页。粗制滥造的区块链游戏,正在伤害着区块链游戏的茁壮成长。随着加密猫被宣布死亡,趋之若鹜的人们在逐渐恢复了冷静。我们要承认一个事实,区块链游戏至今没有出现任何一个现象级的作品,很多区块链游戏更多是金融属性,只能说是变相的博彩,而不应是区块链游戏的未来。受制于区块链性能等多方面因素影响,区块链游戏的发展注定是一个曲折上升的过程,需要所有从业者共同的探索和努力。如同手机游戏一样,从最开始黑白两色的俄罗斯方块,到如今王者荣耀、吃鸡等游戏的百花齐放,手机游戏同样经历着一个清晰地曲折上升的过程。所以,尽管它现在满目疮痍,尽管它乱象丛生,但相信区块链游戏的未来,一定会给我们意想不到的精彩。所以,但求无悔,无问西东。——致每一位对区块链游戏心怀梦想之人

区块链有没有未来,比特币是不是泡沫?自从区块链和比特币出现在人们的视野里,就颇受争议。

事实上,区块链的底层技术是基于共识的分布式密码学账本,本身也许并不算是一项新的技术,是密码学,共识机制,P2P网络组合的一项共享数据库技术。所记下的数据是各节点所认可的客观事实,这就确保了区块链上的数据高度一致、不可篡改和彻底透明。

在大规模协作下,如果没有资金的流动,是无法精确激励每一个参与者进行价值贡献,就没有办法形成一个有生命力的新业态。

事实究竟如何?

在真正了解区块链之前,我们首先要对区块链的基本认知有一个共识,有了共识之后,才能清楚区块链的应用应该如何设计,还有会带来哪些价值和弊端。普京集团娱乐网 1
比特币到底有没有价值?
比特币作为区块链的一个价值观代表,至少在今天看来,是属于整个区块链与币圈的图腾,它的涨跌幅会影响整个市场的信心。

Crypto本身和美国诞生存在一个共同特点,就是它本来是不存在的,但由于信仰它的人很多,后来就组建了秩序。不过,还是有区别。BTC是一个社区行为,是各国文化和开发者聚集的社区,通过互联网的体系建立秩序,本质是由共识群体赋能比特币价值的,因为很多人相信它是有价值的。

同样,法币的价值共识,是因为有ZF在背书,并对法币的价值产生认同,即群体共识赋予价值。

有人提出“比特币是人类历史上第一次无背景创建的一个价值网络”,这句话我并不认同,因为在人类历史上其实几万年前人类是没有ZF概念的,但那时候是有信仰存在的,就是宗教,宗教是一个庞大的价值网络,有相同信仰的人就愿意去建立宗教的秩序。

比特币是不是泡沫?
第一,是关于“郁金香泡沫”的历史,郁金香整个生命周期是30年,假如在当下那30年,不太会去想它是不是泡沫,我更关心身在其中应该怎么做好资产配置。第二,如果生命周期是一百年,其实我们根本不需要去关注它是不是泡沫,而要更关注它能给这个社会带来什么。

比特币在增值,这是一个客观的事实。另外,资产有没有价值,并不在于它是虚拟的还是可看得见摸得着的,同样,文化也是资产,数字化时代,资产信用的载体和信用的介质换成了虚拟的代码和数字,而不是纸,其实我们的实体资产很早也被虚拟化了,被抽象成用纸和墨水来进行资产信用背书。

大体上看来:在无国家和ZF驱动下,也是可以让某些群体、某种信仰,对某个物体产生价值认同,这就是共识群体的价值,并不局限于宗教、国家、企业、公司等。这就和以前的商票和银票一样,在商圈里建立信用。

所谓虚拟资产和实体资产,传递信任的不一定是实体资产,今天很多的资产已经被虚拟化,它更多的是改革了一种信任传递载体和介质,并不意味虚拟就一定存在问题。

伴随科技的发展,虚拟消费逐渐成为人们生活的主流方式,包括游戏、电影,科技改变了承载信息的介质和生活方式,而并非要过度的强调虚拟还是实体。

支付T型车
中本聪的权力下放网络有助于化,其中最重要的方面——透明度和共识——是这样一个革命性概念的原因。

当你通过Venmo支付你的朋友或者寄支票给你的房东时,你不知道交易过程细节。中本聪希望为用户提供知道他们的钱在哪里的能力。同样道理,当你把钱汇入第三方时,你相信第三方会正确合法地转移你的资金。

比特币交易的共识协议要求每个参与者执行规则,这样,没有人能够控制什么使得交易有效。

我经常把这种破坏比作“T型车”。在1908年它问世之前,汽车被认为是大多数人买不起的奢侈品。T型车是一种实用而经济的选择,使汽车工业化。不久之后,其他人也纷纷效仿,开始生产不同类型的廉价汽车,有时甚至更好。

同样,比特币也是该行业的催化剂,从那时起,成千上万的其他加密货币受到比特币的启发,并反复使用区块链技术。

也许比特币无法生存(就像老旧手机一样),或者它可能成为最终的价值储存的东西,没有人确切知道,但是在未来显而易见的是,只有一个胜利者。

加密货币存在并且将继续存在不同的用例,包括支付、价值存储和智能合约,把它们想象成赛车、卡车和小型货车,它们都服务于不同的目的,但是都源于相同的发明。

即将到来的变化
这就是关键——我们的世界通过修建道路、公路、赛道来调整汽车的化,尽管监管机构都犹豫不决,我们也会看到区块链的落地。

没有中本聪和比特币,这个行业就不会像今天这样。但是毫无疑问,我们行业仍然处于早期阶段,我们将继续探索新的区块链应用的方法。

“T型车”问世已经有100多年了,而且这个行业仍然有新的概念,比如无人驾驶汽车和全电动汽车。

很难想象新技术的未来会是什么样的应用,但是在技术已经大幅度地提高了某些东西的速度同时又降低了它的成本的情况下,就会出现一个清晰的模式。

互联网实现了数据交换这件事,我们立即在全球范围内共享大量的数据,而且这种技术是不可预见的。无论你在世界上什么地方,或者你想分享多少,这只是我们现在可以做的事情。

区块链是为了支付?如果这种模式成立,下一个十年将会带来更低成本、快速支付的爆发,它将像互联网改变信息交换的方式那样改变价值交换,支付只是我们现在可以做的事情。

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