普京娱乐网易布局区块链游戏 欲打造一个具有数据价值的的区块链生态体系

2017年4月,IBM宣布IBM
BaaS产品上线。在随后的几个月里,国际互联网巨头纷纷入局,甲骨文、微软、谷歌、亚马逊纷纷推出了自己的BaaS产品。这里的BaaS指的是Blockchain
as a service(区块链即服务),区别于Background s a
service(BaaS,后端即服务),旨在帮助企业开发人员创建、部署和管理区块链网络。区块链技术被广泛认为是继蒸汽机、电力、信息和互联网科技之后,目前最有潜力触发第五轮颠覆性革命浪潮的核心技术。根据分析机构Tractica今年8月发布的一份报告,区块链技术正在被各个行业的企业应用到自己的业务场景之中,受此影响,区块链行业在全球的市场规模将从2018年的46亿美元增加到2025年的203亿美元。在国内市场,以BAT为代表的互联网企业也正积极投身于区块链技术的开发和应用。去年4月份,腾讯就公布了区块链白皮书,并在11月上线了区块链BaaS云开放平台,平台一直在公益寻人、微黄金、供应链金融等领域应用。百度今年1月份宣布加入BaaS平台的研发,但是以尝试为主,在百度金融平台上部署了资产证券化、资产交易所等业务。阿里则在今年8月宣布推出企业级区块链服务,支持一键快速部署区块链环境,实现跨企业、跨区域的区块链应用,并将适用于商品溯源、供应链金融、数据资产交易、数字内容版权保护等领域。网易在今年年初推出类CryptoKitties的网易招财猫产品进行试水之后,今年2月初推出网易星球,
并于9月初正式对外公测,同时还发布了网易区块链服务NBaaS。在发布其BaaS之前,网易已经将区块链技术应用在了旗下网络游戏《逆水寒》中。《逆水寒》中的游戏道具“伏羲通宝”是一个完全基于区块链技术生成的道具。玩家可以在游戏内通过“挖矿”获得“伏羲通宝”,可以跨服务器流通,并且在未来可以通行于网易雷火旗下的所有游戏中。“伏羲通宝”可以被兑换为游戏时间、游戏道具或游戏周边。网易金融事业部副总裁、网易星球业务负责人顾费勇网易金融事业部副总裁、网易星球业务负责人顾费勇在接受链得得App采访时表示,目前网易星球主要发力的两方面,第一是网易星球的生态建设,第二是网易区块链服务NBaaS平台的发展。网易星球的官方介绍是“通过区块链加密储存技术管理数字资产,使个人信息价值得以公平公正的体现”。顾费勇表示,网易星球的定位是基于区块链技术的生态共享平台,致力于“让数据产生价值”。在公测中,网易星球发布了数据护照,是连接电商、娱乐、金融、游戏、健康五大数据系统和个人数据价值的一个枢纽,网易星球希望利用区块链技术,将个人产生的数据价值还给个人。顾费勇告诉链得得App,网易星球采用的是基于以太坊的联盟链和PBFT共识算法。PBFT是Practical
Byzantine Fault
Tolerance的缩写,意为实用拜占庭容错算法。相较于传统的pow和pos等共识机制,PBFT这种通过投票来达成共识的机制可以很好的解决包括分叉等问题的同时提升效率。但这仅仅比较适合于联盟链私有链,因为PBFT的机制要求是一个封闭的集群,两两节点需要进行通信。这种共识机制在公有链中并不适用,一方面,进入PBFT网络需要许可,并不符合公有链去中心化的原则,另一方面,由于节点数量较少,也无法满足多节点公有链的性能需求。针对这一点,顾费勇表示,在公有链和联盟链之间,网易的考量是,公链项目大部分都是前期很好,后期出现问题的。最大的问题是提前设定好了规则,这个规则到后期是没有决策机制去干预调整的,一旦出现问题就会导致整个公链的崩溃。而私链在透明度和可控度方面都没有联盟链更具有优势,所以网易星球使用的是联盟链,一是保证公正透明,网易星球的规则并不能随便干预,如果需要调整就要得到联盟的同意;二是又兼顾了性能和规则的调控,保留规则调整可以把生态往好的方向引导。网易星球的另一个产品是网易区块链服务NBaaS。顾费勇告诉链得得App,NBaaS主要包含两个方面:一方面是技术,包括底层的链、合约、钱包、浏览器;另一方面是针对某个业务场景提供整套解决方案的能力。顾费勇透露,网易上线的NBaaS服务围绕
“基于区块链技术的价值共享平台”,面向金融、游戏、教育等领域提供包括主链建设,智能合约开发(定制)和行业解决方案。目前网易星球已经开放前四块场景。《逆水寒》中的区块链服务对应的就是游戏领域。在国内和国际市场上,BaaS都已经成为巨头们新的赛道,创业公司也纷纷投入其中。这种火热一方面标志着区块链技术已经逐渐成熟,同时也意味着区块链技术已经从单纯的发币、ico场景转向更加广阔的应用场景当中,很可能代表着区块链大规模应用时代的开始。但目前来看,已经落地的区块链应用仍然相对薄弱,很多企业依然“为了区块链而区块链”,市场中存在大量泡沫。在市场飞速发展的同时,我们也要继续警惕区块链是否会形成新一轮的“互联网泡沫”。

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就在前几天,网易宣布将在其旗下游戏《逆水寒》中使用区块链技术,以改善其游戏货币不断贬值的现实。据悉《逆水寒》结合区块链技术新推出的道具叫”伏羲通宝”,可以通过游戏中的采矿活动获得。另外网易还限定每天铜钱产出量,在限定量内按参与玩家的算力高低公平分配,并且该产量每两年会减少一半,据规划《逆水寒》中最多将会产生1.63亿枚伏羲通宝。”伏羲通宝”项目是《逆水寒》开发团队携手网易星球区块链研发团队的另一新尝试,对于服务器来讲,该技术有望改善升游戏内并行交易、交叉交易的效率问题。网易区块链还同时推出了NBaaS(NetEase
Blockchain as a
Service)服务。此平台可以为其他企业提供区块链建设类服务,主要范围覆盖:区块链智能合约开发、区块链主链建设、行业定制化解决方案等方面。9月5日,网易向外宣布网易星球2.0生态体系已经进入公测阶段。该项目是网易2018年2月推出的网易星球的加强版,采用了五大数据系统为基础场景,借助区块链技术作为驱动,意在打造一个具有数据价值的的区块链生态体系。网易云星球2.0继续采用原版黑钻价值交易体系,保障了用户数据的价值。此次公测版本中,网易星球2.0还重新规划了黑钻价值体系中的布局,将原有原力任务进行细分,重新规划为五大数据模块,其中包括金融、电商、游戏、健康和娱乐等应用场景。值得一提的是本次网易云星球2.0还提出了”数据护照”概念,该技术会记录用户在系统中产生的个人行为数据,数据越具有维度,那么相应获得的数字权益也就越丰富。另外这些数据的支配使用并不是只局限于网易的系统内,用户还可以把这些数据”贩卖”给其他给数据场景方,以此实现用户个人数据用户自主支配。网易星球项目负责人顾费勇表示:”基于区块链技术,应用在平台上的个人时间与注意力不再毫无价值,它们都会成为可量化的资源。网易星球希望利用区块链技术进行探索,将个人产生的数据价值归还给个人。”

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2017年8月,在中国互联网协会、工业和信息化部信息中心发布的“中国互联网企业100强”榜单中,网易排名第五,紧随BATJ其后。

与BATJ掌门人不同,网易创始人丁磊是一个热爱生活、很会享受又十分有趣的人,你看他在网络上的照片,绝大多数都是喜笑颜开的。

一个公司的文化,说白了就是创始人的文化。网易在丁磊的带领下,这20几年来,在游戏、电商、音乐等To
C领域,都争得了一席之地。他深知如何才能让用户“开心”起来。

但当战场由转移到区块链,网易的表现却不再抢眼了,甚至有些羸弱。

这里我用羸弱一词网易区块链,并没有含什么夸张的成分。我们大可看看网易这两年来在区块链上的表现。

今年3月底,网信办公布了第一批区块链信息服务名称及备案编号,共197个,涉及164家公司。

其中腾讯拿到了2个备案号,分别是腾讯区块链、腾讯云TBaaS
区块链服务平台;百度拿到了3个,分别是百度区块链引擎BBE、超级链、图腾;阿里系蚂蚁金服拿到了一个,蚂蚁区块链
BaaS平台;京东拿到了3个,分别是京东区块链
BaaS平台、京东区块链防伪追溯、京东云区块链数据服务。

网易呢?拿到了0个。

当然光凭备案号,还不足以说明网易在区块链上的实力。

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接下来,我们再来看看网易推出的区块链产品。

2018年1月,网易跟风人人网《CryptoKitties》,推出了招财猫。受监管影响,资金清退,项目夭折。

2018年2月,网易星球上线,官方称,网易星球是一个基于区块链生态价值共享平台,采用基于以太坊的联盟链和PBFT共识算法。是以区块链技术为驱动器、数据产生价值为核心、五大数据系统为基础场景、区块链创新开拓为导向的2.0生态体系。

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上面这段话过于官方,不好理解,笔者简单解释一下。以往用户在使用APP或电子产品时,都会留下数据。公司会利用这些数据卖钱,而网易星球利用区块链能够充分地保护用户数据,当用户产生一些诸如购物、玩游戏等行为时,还会得到网易星球黑钻,黑钻可以在星球基地交易,抢拍商品。

上线之初,用户对这款产品的期待非常高,但当发现费力几个月所获得的黑钻可能连个锅碗瓢盆都换不来的时候,也就慢慢开始放弃了它。没有核心价值,只是以利而聚,注定因利而散。

从本质上来看,网易星球其实就是一个为网易旗下产品导流的工具。与星际家园、哈希庄园、度宇宙基本类似,没有产品特色,并且略显低端,充斥着各种各样的广告。

可能是为了摆脱导流嫌疑,除了自有的两个电商平台外,网易星球竟然大度地把淘宝也设为了一个购物入口。非但没有锦上添花,还拉低了产品格调。

2018年6月,网易又上线区块链资讯阅读APP“易头条”,刚内测不久,便关闭。

2018年9月,网易游戏《逆水寒》上线“伏羲通宝”,伏羲通宝是一个基于区块链技术生成的道具。玩家可以在游戏内通过“挖矿”获得“伏羲通宝”,可以跨服务器流通。据传,以伏羲通宝为基础,网易后续将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术。

实质上,网易推出“伏羲通宝”的,并不是想做什么区块链游戏,最直接的目的是想利用区块链游戏的热度,拯救一下因过度烧钱、体验差而被游戏玩家嫌弃的游戏《逆水寒》。

游戏是网易的核心业务,网易2018年Q4财报中,在线游戏服务净收入为110.20亿元人民币,相比整体净收入198.44亿元,占比接近55%。而网易对《逆水寒》曾一度给予厚望,希望其能够成为一款现象级游戏。

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但从目前的情况来看,玩家对“伏羲通宝”一点也不买账。

同月,网易上线区块链技术服务平台NBaaS。

2018年11月,网易内测了一款区块链社交产品——网易圈圈,官方介绍称其是一个基于泛熟人关系的实名社交平台,为年轻人创造属于自己的社交圈。

你可以将它理解为一个熟人微博。通过多维度地智能推荐,你将看到熟悉人或者同年龄段同类型人的圈圈。并且可以通过投资文章获得收益。据悉,王益圈圈刚内测两三日,用户便突破万级。

笔者今天下午也注册了一个账号,根据系统显示,我是第3113941位用户。如果这个数据是真实的,那么意味着网易圈圈已经有300余万用户。

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3月7日,网易圈圈发布公告表示,由于战略规划和运营策略的调整,其将于2019年3月14日0点关闭提现入口。不知道这项举措是否会影响网易圈圈的用户增速。

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如果只是论证网易区块链不温不火,这篇文章没有任何价值。接下来笔者带大家分析一下,为什么在互联网占据第二梯队的网易,在区块链上就被落下了呢?

笔者在这里不卖关子,简单明了的说一下。

首先,与网易现在所处的内部环境有关。年前前后网易一直处于裁员动荡时期,这是众所周知的事情,而内部员工,一定比我们这些外部的人觉察的要早。

裁员最容易使人心不稳,当然也最容易激发员工表面的斗志,做出表面业绩。衡量业绩的第一个标准是什么?数量。

从网易推出区块链产品的速度和数量绝对是领先于业内其他公司的,而且每款产品的UI、名称这些面子上的东西都做的十分漂亮。但细看产品设计,实则并没有用太多心思,而且有些项目纯属跟风,不像是推给用户的作品,倒像是应付领导的佳作。

或许一个担心自己可能被公司裁掉的员工,是沉不住气,追求设计出极致产品的,对他来说,最重要的是先让自己看起来是高效、勤奋的,以保住现在的位置。

这不是员工的错,是公司的失误。

第二点原因是,网易本身在区块链上起步较晚。腾讯在2015年就开始布局区块链,富士康在2016年也开始布局区块链,而网易之前并没有布局区块链的消息。网易之所以没有尽早布局,与公司的战略相关,此前网易一直把主要精力放在了游戏、电商和养殖上。

第三点是战略思考上的缺失。即使大家看起来是在做同一件事情,如果目标不同,所得到的结果一定也是不一样的。

网易现在做的多数区块链项目,多是为了助力旗下其他产品发展。说白了就是引流。这样做实质并没有真正正视区块链的价值,过于狭隘。网易还没有真正想好区块链的价值到底是什么。

那是不是说网易在区块链上就没有机会了呢?也不是。

网易先天有人才优势、有全球化的格局,又是一家十分注重品质的公司,一定有机会打造出现象级区块链产品。

网易圈圈就是希望之一。

只是要先找到自己得方向,不能在大海里继续迷茫航行。

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